Economía y Negocios

Videojuego para móvil “Made in Bío Bío” busca abrir mercado en Asia

Proyectan ingresos mensuales sobre los US$ 100 mil en el primer año de lanzamiento. En el pilotaje vieron que un 42% eran usuarios asiáticos y tuvieron cerca de 50 mil descargas.

Por: Edgardo Mora 07 de Septiembre 2019
Fotografía: Carla Lobos

“Creemos que es el momento de que Bío Bío deje de talar árboles y siga siendo dependiente de eso, cambie su matriz productiva y genere valor agregado, porque en la Región contamos con ese talento”. Así de clara es Carla Lobos, ingeniera comercial y fundadora del emprendimiento Big Head Games.

Se trata de una propuesta apoyada por IncubaUdeC, que nace luego de que su fundadora ganó un desafío Level Up para mujeres y que acaba de validar su prototipo de video juego para smartphones, Big Head Sports.

De hecho, resultaron top ten en las búsquedas relacionadas de Google Play y de los primeros, en la categoría llamada “orgánicos”, es decir, que no están vinculados con publicidad.

“El juego tuvo cerca de 50.000 descargas en Google Play en el periodo de pre lanzamiento y hemos recibido feedback súper relevante de parte de nuestros usuarios, lo que nos permitirá implementar las mejoras necesarias para brindar una experiencia de juego que nos permita escalar y posicionarnos en el nicho de los juegos de deporte”, afirma Lobos.

La emprendedora destaca, además, que “nuestros principales usuarios son del continente asiático (42%), donde destacan países como Japón, Indonesia e Irán seguido por Europa, con Alemania, Francia y España”.

Carla Lobos

Modelo del negocio

La ingeniera comercial explica también que “los videojuegos móviles son una poderosa herramienta para la recopilación de información y es eso lo que hoy en día buscamos con nuestro proyecto. Gracias a que manejamos tanto el área de desarrollo como el área de comercialización, generamos inteligencia de negocios a través de los datos capturados, lo que posteriormente nos permite implementar mejoras para generar una experiencia de juego mucho más atractiva para nuestros clientes y mucho más rentable para nosotros”.

A lo anterior, se suman ingresos por la venta de publicidad asociada al videojuego o anuncios, junto con compras directas de los usuarios.

En cuanto al origen del emprendimiento, Lobos señala: “Big Head Sports es el primer proyecto que trabajamos como empresa Big Head Games, junto a los desarrolladores locales Freedom Devs, quienes nos ayudaron con el área de la programación”.

Respecto de los objetivos, Carla plantea que “lo que buscamos a través de este proyecto es comenzar a levantar la industria de los videojuegos en nuestra región, enfocándonos en el segmento móvil, ya que es donde nos hemos desarrollado como profesionales hasta el día de hoy y es el más importante dentro de toda la industria”.

Proyección de ingresos

De acuerdo con Victoriano González, quien es parte del equipo comercial e inversionista de Big Head Games, en un escenario óptimo, los cálculos indican que los ingresos mensuales pueden ser entre los US$ 100 mil y US$ 1,5 millones, según sea la evolución.

“Tras nuestro lanzamiento mundial, proyectamos llegar a las 500 mil descargas el primer año y esto traducirlo en ingresos mensuales sobre los US$ 100 mil y en el mejor de los escenarios podemos llegar sobre el millón de dólares”, proyecta Lobos.

En relación a la inversión, “con el Level Up invertimos $12 millones y con el Semilla Expande que es en dos etapas, será una de $25 millones y la segunda de $20 millones”, detalla la emprendedora.

Etiquetas